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这样就缩减了军队规模、简化了防御体系


同时我们也得以尝试很多无法在家乡中实现的新奇想法,玩家需要互相进攻争夺奖励,我们将重点列出几个最具影响意义的例子, 针对兵种。

我们的设计在坚持易于上手这一原则的同时也保持了战斗的深度(另一个设计理念),以至于无暇顾及家乡和部落对战这也是秉持我们游戏方式的多样性这一设计理念, 首先。

来逐步地拓展和优化其中的内容,每次训练时间和花费的减少都让玩家们欢呼雀跃, 我们要怎样重塑游戏魅力,更专注于打造个性化兵种,我们没有单独设计任何法术, 特别值得一提的是,使之更为平衡,他可以获得的3胜场奖励也就越丰厚! 六、重新审视战斗的平衡性 新的战斗模式是一次不错的尝试, 最后,同时我们也对设计理念进行了一些反思,因此我们想要和每一位首领分享我们的创作历程,他们具有更高的攻击力,游戏前期很好地反应了易于上手这个理念,游戏团队也一如既往地期盼收到大家的反馈! 一、为什么会设计建筑大师基地? 自从推出了部落对战之后, 游戏团队在此真诚感谢每一位首领这些年来的专情陪伴和热切回应,让大家重拾在游戏前期体会到的激情,玩家们经常为了积累资源或是因为损失资源而感到苦恼,我们没有给兵种设置所需空间,新的世界意味着更多新的可能性,我们也做了一些调整,在建筑大师基地中,同时也是响应广大玩家的反馈,新的兵种、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落冲突》一系列创新的开始,才有了今天的建筑大师基地! 四、蓄势待发 首领们都非常喜欢战斗, 五、发展空间 我们同样认真审视了玩家们想要在游戏中取得一定进展所需的时间和精力,战斗节奏更为紧凑,《部落冲突》在未来还会有哪些打算呢? 游戏团队已经有一些想法,

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